2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面:GDC报告揭示行业深层问题
近日,全球游戏开发者大会(GDC)发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,这份报告不仅揭示了2024年11%受访者遭遇解雇的事实,而且还显示了13000名员工在去年失业,这一数字远超前一年。调查涵盖3000多名来自全球的开发者,他们分享了关于重组、收入下降和营销转变等因素对他们工作造成影响的个人经历。
尽管有57%的受访者表示他们每周工作40小时或更少,但仍有13%的人每周长时间超过51小时。这表明即便存在一些人选择加班以应对压力,整个行业也面临着严峻的问题。其中,41%的人表示受到裁员直接或间接影响,其中19%的人是从叙事部门受到了影响。
根据GDC的数据,不同领域对于裁员情况也有所不同。例如,有些人将“疫情期间过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降”等因素归咎于持续不断的裁员现象。而且,领导不力和管理不善也是导致这一系列问题的一个重要原因。
此外,由于自我压力的增加,一些高强度工作人员中三分之二将额外加班归功于自我驱动,而不是来自公司方面。在这个快速变化的市场环境中,对新热门游戏未来的预期可能过于乐观,这也成为一个挑战性的因素之一。
总而言之,这份报告提醒我们,即使是在技术进步和创新繁荣的情况下,游戏行业仍然需要关注其内部结构性问题,并采取措施来保护劳动者的权益,同时确保整个产业能够健康地发展下去。