2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面:GDC报告揭示11%受访者遭解雇
近日,全球游戏开发者大会(GDC)发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,揭示了一些令人关注的数据。其中,最引人注目的信息之一是,2024年有11%的受访者遭到了解雇,这一数字在去年的13000名失业人员中占据了相当比例。
今年的调查涵盖了3000多名来自不同国家和地区的开发者的意见,涉及诸如工作环境、收入状况、职业发展等多个主题。然而,裁员问题依然是最受关注的话题之一。除了直接被解雇的人数之外,有41%的受访者表示他们在某种程度上受到裁员影响,其中尤以游戏叙事领域为重,比率高达19%。
根据GDC对应答人的分析,不仅是直接裁员让人忧心,还有更多因素也导致了这一连串事件,如重组、收入下降以及营销策略转变等。这一系列问题往往归咎于过度扩张(特别是在疫情期间)、生产成本上升、玩家兴趣变化、大型热门游戏未能达到预期或领导力不足等原因。而且,在这些情况下,大部分受访者都将责任归咎于以上提到的各种因素。
此外,关于工作时间方面,一半多一点的人表示每周工作40小时或更少,而13%的人则每周超时51小时,这比去年的8%(其中大部分都是因为自我压力的增加)要长得多。此外,有三分之二的人会将这种长时间工作归因于自己的自我压力增强。
总结而言,这份报告不仅展示了当前游戏行业面临的一些挑战,也为相关企业提供了解决方案和改进措施的建议。
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