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工作报告今天我活得好开心主要是因为我没被老板叫去汇报

2025-05-13 新品 0

游戏行业裁员现象再次浮出水面:GDC报告揭示11%受访者遭解雇,41%感受到影响

近日,全球游戏开发者大会(GDC)发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,其中包含了一些令人关注的数据。根据这份调查,这一年中,有11%的受访者在2024年遭到了解雇。这一数字显著高于去年的水平,其中13000名员工在去年丢失了工作。

此外,41%的受访者表示他们在某种程度上感受到裁员带来的影响,而这一比例也远高于之前几年的水平。在被问及裁员原因时,重组、收入下降和营销转变是最常见的答案。许多人将如疫情期间过度扩张、生产成本增加、玩家兴趣转移以及领导力不足等因素归咎于持续影响着整个游戏行业的问题。

除了裁员问题外,该报告还探讨了工作时间方面的情况。虽然有57%的人表示他们每周工作40小时或更少,但仍有13%的人每周工作超过51小时,比去年多8个百分点。而且三分之二的人将额外加班归因于自我压力增加。

总体而言,这份报告不仅揭示了当前游戏行业面临的一些严峻挑战,也为未来的发展趋势提供了一定的参考价值。对于那些希望参与到这个不断变化和竞争激烈的领域中的新人来说,这份信息无疑是一个重要警钟,让他们提前做好准备,以应对可能出现的一系列困难和挑战。

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