2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面,GDC最新报告揭示了这一趋势的细节。调查显示,2024年有11%的受访者遭到解雇,这一数字在去年的13000名失业者中占据了相当比例。此外,41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响,最受影响的是游戏叙事领域。
重组、收入下降和营销转变是裁员的主要原因,而一些人将疫情时期过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣变化以及领导力不足等问题归咎于持续的裁员现象对游戏行业造成的影响。
尽管57%的人每周工作40小时或更少,但仍有13%的人每周工作超过51小时,比去年多8%,其中三分之二的人将增加工作时间归因于自我压力。这一数据反映出即使在减少劳动力的同时,部分开发人员也承担着越来越大的工作量。