2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面:GDC报告揭示11%受访者遭解雇,41%感受到影响
近日,全球游戏开发者大会(GDC)发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,其中包含了一些令人关注的数据。根据这份报告显示,在2024年,有11%的受访者直接遭到了解雇,这一数字远高于去年的13000名失业人员。这不仅是今年最引人注目的焦点之一,也进一步强调了游戏行业持续存在的裁员问题。
值得注意的是,不仅有被直接解雇的人,还有41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响,其中以叙事领域为最受影响领域,占据了19%。这些数据表明,虽然只是部分公司进行大规模裁员,但其影响力却遍及整个行业。
重组、收入下降和营销转变是裁员原因的一些关键因素,而许多人将疫情期间过度扩张、生产成本增加、玩家兴趣转移、大热门游戏期望落空、领导力不足以及管理不善等问题归咎于持续的裁员对整个行业造成的负面效应。
此外,GDC还询问了工作时间的情况。尽管57%的人每周工作40小时或更少,但仍然有13%的人每周工作超过51小时,比去年多8个百分点,其中两分之五的人归咎于自我压力导致长工时。而且,即使在如此忙碌的情况下,一半以上的人也认为自己的薪资无法满足生活需求,这进一步证明了当前这一职业群体面临着严峻的问题。
总而言之,这份报告提供了一幅关于当前游戏开发人员面临挑战和困境的情景画卷,为那些关心这个产业发展趋势和未来可能会遇到的问题提供了重要参考。
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