2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面,GDC最新报告揭示了这一趋势的细节。调查显示,有11%的受访者在2024年遭到解雇,这一数字与去年的13000名失业者相比,仍然令人担忧。除了直接被解雇之外,还有41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响,其中游戏叙事领域最为严重,占比达到了19%。
多位受访者将裁员原因归咎于公司内部问题,如重组、收入下降和营销策略变动。而且,他们认为疫情期间过度扩张、生产成本上升以及玩家兴趣转移等因素也对行业造成了不小影响。此外,不少人还指出了领导力不足和管理问题作为导致持续裁员的根源。
尽管如此,有57%的人每周工作时间不超过40小时,但仍有13%的人每周工作超过51小时,比去年增加了8%,其中近三分之一的人是因为自我压力而加班。这反映出行业内存在一定的劳动压力和效率问题。这些数据透露出的信息提醒我们,无论是在技术创新还是市场变化方面,都需要不断适应,以确保游戏行业能够保持稳健发展并减少人员流失。