2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面:GDC报告揭示11%受访者遭解雇
近日,全球游戏开发者大会(GDC)发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,揭示了一些令人关注的数据。根据这份报告,2024年有11%的受访者遭到了解雇,这一数字在去年相比略有下降,但仍然是行业内一个值得注意的问题。
今年的调查涵盖了超过3000名游戏开发者,涉及多个领域和主题。这份报告不仅提供了关于裁员趋势的一般信息,还深入分析了不同类型工作岗位受到裁员影响的情况。其中,最受裁员影响最严重的是那些专注于游戏叙事和故事创作的人才,他们占到了总数中的19%.
不过,并非所有人都直接经历过被解雇。41%的受访者表示他们在某种程度上感受到了裁员带来的影响,而重组、收入下降以及营销策略转变等因素是导致这一结果的一个重要原因。此外,一些人将这些问题归咎于疫情期间过度扩张、生产成本增加、玩家兴趣变化、对未来热门产品未雨绸缪以及领导力和管理能力不足等问题。
除了了解到是否遭遇失业之外,该调查还询问了参与者的平均工作时间。在57%的人每周工作40小时或更少的情况下,有13%的人每周工作超过51小时,这与去年的8%(其中三分之二认为他们加班是因为自我压力)形成对比。
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