2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面,GDC最新报告揭示了这一趋势的细节。调查显示,2024年有11%的受访者遭到解雇,这一数字在去年的13000名失业者中占据了相当比例。此外,41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响,最受影响的是游戏叙事领域,以19%居高不下。
重组、收入下降和营销转变被列为裁员原因之首。许多人将疫情时期的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降以及对未来的不切实际期待归咎于持续的裁员问题。而且,有57%的人每周工作40小时或更少,但仍有13%的人每周工作超过51小时,这比去年增加了8%,其中三分之二的人将加班归因于自我压力。
这些数据让我们不得不反思当前游戏行业的情况,并探讨如何应对即将到来的挑战。这份年度报告提供了一些关键见解,让我们能够更好地理解这个充满变化和挑战的行业。