2025-05-13 新品 0
游戏行业裁员现象再次浮出水面,GDC最新报告揭示了这一趋势的细节。调查显示,2024年有11%的受访者遭到解雇,这一数字在去年的13000名失业者中占据了相当比例。此外,41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响,最受影响的是游戏叙事领域。
重组、收入下降和营销转变是裁员的主要原因,而一些人将疫情时期过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣变化以及领导力不足等因素归咎于持续的裁员对行业造成的影响。
值得注意的是,即使有57%的人每周工作40小时或更少,但仍有一部分人不得不承担超过51小时的工作量,其中三分之二的人归咎于自我压力增加。这些数据透露出了游戏行业内劳动条件和压力的复杂情况,为我们提供了一些深入思考的地方。